Mobilna aplikacija Dogami

Naročnik
Dogami

Vrsta sodelovanja
Projektno delo

Glavne storitve

Razvoj blagovne znamke, dizajn sistem, oblikovanje uporabniškega vmesnika mobilne aplikacije, oblikovanje predstavitvene spletne strani, svetovanje.

Vloga
UX/UI oblikovalec, svetovalec

Predstavitev rešitve

Dogami je bil start-up projekt, ki ga je poganjal LUI (Ljubljanski univerzitetni inkubator). Predstavlja pametni sledilnik aktivnosti za pse. Uporablja preprostost matematike in lepoto elektrotehničnega inženirstva, za ustvarjanje močnejše vezi med psom in njegovim lastnikom. Naprava se sinhronizira s pametnim telefonom, kar omogoča natančen vpogled v raven aktivnosti vašega ljubljenčka kjerkoli in kadarkoli.

Ključne funkcionalnosti

Visoko intenzivna aktivnost

Spremlja trenutke, ko pes preseže svojo običajno raven aktivnosti – naj gre za tek, skakanje, lovljenje frizbija ali raziskovanje okolice. Dogami beleži vse te dinamične gibe in omogoča lastniku, da spremlja energijo psa.

Nizko intenzivna aktivnost

Omogoča vpogled na pomembne, a manj intenzivne aktivnosti, kot so sprehodi, igranje ali iskanje skritih predmetov. Te dejavnosti so ključne za zdravo gibanje in dobro počutje vašega psa.

Skupna aktivnost

Dogami beleži celoten čas aktivnosti psa skozi ves dan, ne glede na to, ali gre za sprehod v parku, igro na dvorišču ali premikanje po domu.

Prehojena razdalja

S pomočjo Dogami lahko lastnik natančno ve, koliko kilometrov je prehodil njegov pes, tudi ko ni neposredno ob njem. To pomaga pri načrtovanju še bolj aktivnih sprehodov in iger.

Največje pospeševanje in hitrost

Omogoča spremljanje, kako hitro in močno pes pospeši med igro ali treningom. Dogami omogoča vpogled tudi v največje pospeševanje in najvišjo hitrost, kar dodaja zabaven element spremljanja aktivnosti.

Proces izvedbe

Raziskava trga in uporabnikov ter definicija person

Za Dogami sem preučil že narejeno definicijo ciljnih uporabnikov in tržne trende, da sem odkril, kaj resnično želijo in potrebujejo lastniki psov. S tem smo zagotovili, da je izdelek prilagojen njihovim željam in življenjskemu slogu. Definirali smo tipične persone, ki so ključno vplivale na uporabniško izkušnjo in prilagoditev prikaza vrednosti v uporabniškem vmesniku.

Konceptualizacija

Ko smo imeli jasno sliko o potrebah uporabnikov, sem začel razvijati prve ideje za blagovno znamko in uporabniški vmesnik. Te ideje sem delil z ekipo in skupaj smo jih izpopolnjevali na podlagi povratnih informacij. Največji izziv je bil predstaviti kompleksne podatke o aktivnosti psa na preprost in razumljiv način. S prilagajanjem dizajnov smo uspeli optimizirati funkcionalnost in uporabnost aplikacije, kar je rezultiralo v intuitivnem in uporabniku prijaznem izdelku.

Oblikovanje uporabniškega vmesnika

Naslednji korak je bil ustvarjanje prototipov tipičnih strani aplikacije in predstavitvene spletne strani. Oblikoval sem ikone in grafične elemente, ki poenostavljajo razumevanje podatkov in omogočajo hitro interpretacijo informacij. Rezultat je bil minimalističen in prijazen vmesnik, ki omogoča enostaven dostop do vseh pomembnih podatkov o aktivnosti psa.

Ker je bil projekt takrat še v fazi razvoja, je tukaj prikazan le del.